Lista broni


Bro biaa:  

modyfikator obrae | sia potrzebna do uywania | inne Modyfikatory

Spis treci

1 Zasig krtki:
1.1 N
1.2 Sztylet
1.3 Lewak
1.4 Pici
1.5 Kufel, kamie, rkoje miecza (improwizowane)
1.6 Kastet
2 Zasig redni:
2.1 Miecz
2.2 Szabla
2.3 Rapier 
2.4 Viroledanka
2.5 Miecz poltorak (bastard)
2.6 Elfia taldaga
2.7 Koncerz (zasig daleki)
2.8 Zerrikaska sabberra
2.9 Dwurczny miecz
2.10 Wiedmiski miecz
2.11 Krasnoludzki sihill
2.12 Gnomi ghwyr
2.13 Korbacz (kicie)
2.14 Cep bojowy
2.15 Mot bojowy
2.16 Maczuga
2.17 Paka
2.18 Kij
2.19 Mot Dwurczny
2.20 Topr bojowy
2.21 Topr dwurczny
2.22 Siekiera
2.23 Czekan
2.24 Berdysz (bro drzewcowa)
2.25 Bicz
2.26 Sie
2.27 Lamia
3 Zasig Dugi:
3.1 Wcznia
3.2 Halabarda
3.3 Pika
3.4 Gizrama
3.5 Partyzana 
3.6 Lanca
3.7 Kopia
3.8 Glewia
3.9 Kosa (na sztorc)
4 Zbroje:
4.1 Skrzana
4.2 Przeszywanica
4.3 kolczuga
4.4 paty
4.5 kirys (zbroja pytowa)
4.6 kirys pytkowy (zbroja lamelkowa, bechter)
4.7 osony ng (bigwanty), osony rk (narczaki + naramienniki)
4.8 pena zbroja turniejowa (bardzo cika)
Zasig krtki:

N

SI+1 | 1 | -5 do sumy parowania

Sztylet

SI+1 | 1 | -4 do sumy parowania

Lewak

SI+1 | 1 | -2 do sumy parowania  Dugi sztylet. Suy szermierzom jako dodatkowa bro do parowania pchni.

Pici

SI-2 | - | -

Kufel, kamie, rkoje miecza (improwizowane)

SI-1 | - | -

Kastet

SI-0 | - | -   

Zasig redni:

Miecz

SI+2 | 2 | -

Szabla

SI+2 | 1 | +1 kostka do testw manewrw: przecignicie, krwawy x, cicie w przelocie            	          	                        -1 kostka do testw manewrw: pchnicie, palestra, zwizanie broni

Rapier 

SI+2 | 1 | +1 kostka do testw manewrw: pchnicie, palestra, zwizanie broni            	                                  -1 kostka do testw manewrw: przecignicie, krwawy x, cicie w przelocie

Viroledanka

SI+2 | 1 | -  

Miecz poltorak (bastard)

SI+3 | 3 | -   przy ptoraku mona uywa puklerza

Elfia taldaga

SI+2 | 1 | -        + jedna kostka do testw refleksu             

Koncerz (zasig daleki)

SI+3 | 3 | Uywane z konia Bro biaa, sieczna (czasem obosieczna), o dugiej ( 1,2-1,6m), prostej gowni, przeznaczona wycznie do kucia.

Zerrikaska sabberra

SI+3 | 2 | +1 kostka do testw manewrw: przecignicie, krwawy x, cicie w przelocie            	          	                        -1 kostka do testw manewrw: pchnicie, palestra, zwizanie broni  

Dwurczny miecz

SI+4 | 4 | -

Wiedmiski miecz

SI+4 | 2 | - Takie wartoci tylko dla osoby dla ktrej zosta wykonany, dla pozostaych to zwyky miecz   SI+2 | 2 | -

Krasnoludzki sihill

moe by w dowolnym typie, ma waciwoci przebijania pancerzy i niezwyk wytrzymao . wyparowania pancerzy -1, wytrzymao broni razy dwa.

Gnomi ghwyr

moe by w dowolnym typie, pomienisty szlif i aurowanie powoduj e obraenia s o +1 wiksze, a wymagana sia o -1 mniejsza.  

Korbacz (kicie)

SI+4 | 2 | -6 do sumy parowania

Cep bojowy

SI+6 | 3 | -6 do sumy ataku, -3 do sumy parowania (bro dwurczna do walki na dystansie dalekim )

Mot bojowy

SI+4 | 3 | -5 do sumy parowania

Maczuga

SI+2 | 2 | -4 do sumy parowania

Paka

SI-0 | 1 | - 2

Kij

SI+1 | 1 | - 1 (bro dwurczna)

Mot Dwurczny

SI+5| 4 | -5 do sumy parowania,

Topr bojowy

SI+3 | 2 | -4 do sumy parowania

Topr dwurczny

SI+4 | 3 |  -3 do sumy parowania,

Siekiera

SI+2 | 2 |  -6 do sumy parowania.

Czekan

SI+3 | 1 | - 5 do sumy parowania

Berdysz (bro drzewcowa)

SI+5 | 3 | - 3 do sumy parowania Wielki, szeroki topr o zakrzywionym (pksiycowym) ostrzu dugoci 40-80cm osadzonym na dugim (1,8m dugoci) i grubym drzewcu. 

Inne:

Bicz

SI+1 | 1 | Nie da si parowa   (atakowa mona na kadym dystansie)

Sie

0 | 1 | Nie da si parowa

Lamia

SI+2 | 1 | Nie da si parowa (atakowa mona na kadym dystansie)

Zasig Dugi:

Bro drzewcowa:

Wcznia

SI+2 | 2 | - 5 do sumy parowania

Halabarda

SI+4 | 3 | - 4 do sumy parowania

Pika

SI+2 | 2 | - 6 do sumy parowania (zaparta o ziemi przeciw konnemu przeciwnikowi obraenia SI+4)

Gizrama

SI+3 | 3 | - 4 do sumy parowania haki i kolce w tej broni powoduj, e manewry podcicie broni, zdjcie jedca maj +1 kostk do testu ataku

Partyzana 

SI+3 | 3 | - 3 do sumy parowania Bro podobna do halabardy, suca do rbania, jak i kucia.

Lanca

SI+3 | 2 |- 5 do sumy parowania bro do walki konno

Kopia

SI+4 | 3 | Tylko z konia, nie da si parowa

Glewia

SI+4 | 3 |- 5 do sumy parowania

Kosa (na sztorc)

SI+2 | 1 |- 6 do sumy parowania

Zbroje:

obrona | sia potrzebna do uywania | Modyfikatory

Skrzana

1 | 2 | -

Przeszywanica

1 | 1 | -

kolczuga

3 | 3 | -1 kostka do testw kondycji, - jedna kostka do testw skradania

paty

              3 | 2 | -1 kostka do testw kondycji

kirys (zbroja pytowa)

              5 | 3 | -2 kostki do testw kondycji, - jedna kostka do testw skradania

kirys pytkowy (zbroja lamelkowa, bechter)

   4 | 4 | -1 kostka do testw kondycji

osony ng (bigwanty), osony rk (narczaki + naramienniki)

-1 kostka do testw skradania, biegania kolcze  3 | 3 | - pytowe   5 | 2 | - pytkowe   4 | 4 | -

pena zbroja turniejowa (bardzo cika)

10  | 4  | -4 kostki do zwinnoci, jeeli poruszasz si pieszo

Hemy: Otwarte (szom obrczowy, kapalin, hem stokowy)  3 | 1 | - P zamknite (ebka, barbuta, szyszak)  4 | 2 | - jedna kostka do testw zwizanych ze suchem Zamknite (garnczkowy, przybica)  5 | 3 | - jedna kostka do wszystkich testw spostrzegawczoci Czepiec kolczy (przypinany do hemw otwartych)   +1 | +1 | - Kaptr kolczy    2 | 2 | - Skrzana, futrzana czapa lub czepek    1 | 1 | - Tarcze: Puklerz (piciak, manifet)           	             +1 do sumy parowania           	Tarcza  maa ( rycerska trujktna, okrga)              +2 do sumy parowania Tarcza dua (paw, migdaowa, okrga)              +3 do sumy parowania   Bronie strzeleckie: sia&nacig | zasig norm | zmiany zasigu | inne Modyfikatory uki:       A z jakiego uku? - spytaa Milva, wci wpatrzona w obrus. Pewnikiem nie ze sabszego  jak siedemdziesitka. Laminat. Warstwami cis, akacja, jesion, klejone cignami - odrzek wolno baron, zdziwiony zauwaalnie. - podwjnie gity zefar. Siedemdziesit pi funtw mocy.   Elfie uki byy krtsze, lejsze i porczniejsze, a dziki warstwowej kompozycji drewna i zwierzcych cigien rwnie o wiele szybsze od cisowych - wystrzelona z nich strzaa dosigaa celu w czasie duo krtszym i po paskim torze, co w znacznej mierze eliminowao moliwo zniesienia przez wiatr. Najlepsze egzemplarze takiej broni, gite poczwrnie, nosiy wrd elfw nazw zefhar.   uk prosty (ruwnikowy)              - | 20 m | 20 m | - uk refleksyjny (zefar)              +1 | 30 m | 30 m | - sia uku moe by o +1 wieksza ni sia strzelca uk retrofleksyjny (zefhar)              +2 | 40 m | 40 m | - sia uku moe by o +2 wieksza ni sia strzelca uki krtkie (kady z wyej wymienionych typw)  - | - 10 m | - 10 m | - umoliwia strzelanie z konia (bardziej porczny ze wzgldu na swoje gabaryty)   Kusze: Kusza o rcznym nacigu - osoba o mniejszej sile ni sia kuszy nie nacignie jej Nacig poprzez hak (kusza mocowana na haku umieszczonym na pasie, nacignicie nastepuje poprzez wsadzenie w strzemie kuszy nogi i wyprostowanie jej) - sia nacigu kuszy moe by o +2 wiksza ni sia nacigajcego kusze Nacig dwigni zwan kozia nuszka  - sia nacigu kuszy moe by o +4 wiksza ni sia nacigajcego kusze Nacig wind (specjalnym lewarkiem opartym na wielokrku lub systemie k zembatych) - sia nacigu kuszy moe by o +6 wiksza ni sia nacigajcego kusze Kusze lekkie -               1-3 | 40 m | 40 m | - dowolny mechanizm napinania Kusze rednie -               4-6 | 60 m | 60 m | - hak, dwignia, winda Kusze cikie -               7-9 | 80 m | 80 m | - dwignia, winda Czas potrzebny do nacignicia kuszy i oddania strzau w zalenoci od mechanizmu nacigajcego:       rcznie - 4 sekundy (8 rund)       hak - 5 sekund (10 rund)       dwignia - 6 sekund (12 rund)       winda - 10 sekund (20 rund)   Gabriel            	          	             2 | 10m | zmiana odlegoci 10m              Albaret (kusza strzelajca pociskami w formie kul kamiennych lub elaznych) - zasady jak przy zwykych kuszach. Strzelanie z kuszy: 1. nacignicie kuszy (10 akcji - 5 sekund) 2. zaoenie betu (4 akcje - 2 sekundy) 3. wycelowanie i strza (4 akcje - 2 sekundy ) Inne: Proca            	          	          	             2| 10m | zmiana odlegoci 5m Dmuchawka            	             1| 5m | zmiana odlegoci 1m Do miotania: N do rzucania                    2 | 5m | zmiana odlegoci 3m +/- PT | Toporek do rzucania             2 | 5m | zmiana odlegoci 3m +/- PT | Orion            	          	                        2 | 5m | zmiana odlegoci 3m +/- PT |   Noniki: Modyfikator obr. Wikszo dostpnych w handlu gotowych strza miaa lotki za krtkie i ustawione prosto wzdu brzechwy, a Milva uywaa wycznie strza opierzonych spiralnie, lotkami nie krtszymi ni pi cali.   Trjbrzeszczotowy, ostry jak brzytwa grot z impetem trafi goca w rodek plecw, midzy lew opatk a krgosupem. Brzeszczoty byy ustawione pod ktem - wbijajc si w ciao, grot obrci si i wkrci jak ruba, masakrujc tkanki, tnc naczynia krwionone i druzgocc koci.   Handlarz podszed do wozu, cign skraj mokrej pachty. Dostrzegli miecze, uki, pki brzechw, sioda. Havekar pogrzeba w towarze, wycign jedn ze strza. Grot by zbaty i nadpiowany.   Strzay: Opierzenie: Strzaa do uku , bet do kuszy zwyky              -              bez zmian Opierzenie spiralne               -              zasig normalny jest wikszy o +10 m Groty: Zwyke groty              -              sia pocisku 2 Groty spiralne              -              sia pocisku 3 Groty rozpryskowe              -              sia pocisku 4 (ulegaj zniszczeniu po trafieniu w cel) s bardzo nielegalne   Inne noniki: Strzaka do dmuchawki               1 Malutka strzaeczka nie miaa zabija, tylko przenosi trucizny, zabijajce ofiar.
    